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时光煮雨 Unity3D让物体动起来③—UGUI DoTween&Unity Native2D实现
阅读量:799 次
发布时间:2023-03-29

本文共 2472 字,大约阅读时间需要 8 分钟。

基于DoTween和Nativer2D的鼠标点击移动实现

在Unity游戏开发中,通过鼠标点击实现目标物体的逐帧移动是一个常见需求。本文将详细介绍如何利用DoTween插件和Nativer2D组件来实现这一功能,并探讨两种工具的使用场景和区别。

### 一、背景理解

在前两篇文章中,我们主要学习了Unity的基础知识和一些常用的工具。在实际开发中,我们会发现现有的插件和工具虽然功能丰富,但有时会有功能重叠或使用方式不同的情况。因此,了解这些工具的工作原理和适用场景非常重要。

### 二、实现方法

#### 1. 使用DoTween实现平移效果

DoTween是一款流行的Unity动画插件,功能强大且易于使用。以下是一个基于DoTween实现鼠标点击移动的简单示例代码:

using UnityEngine;  using System.Collections;  using DG.Tweening;  public class PanelControllerDoTween : MonoBehaviour { public Image sprite; private float speed = 2; void Start() {      // 初始化时设置速度  }  void Update() {      if (Input.GetButton("Fire1")) {          // 获取屏幕坐标并转换为世界坐标          Vector3 mouseWorldPosition = Input.mousePosition;          // 计算移动距离并设置动画时长          float distance = Vector3.Distance(mouseWorldPosition, sprite.transform.position);          float duration = distance / speed * Application.targetFrameRate;          // 实现平移动画          sprite.transform.DOMove(mouseWorldPosition, duration).SetEase(Ease.Linear);      }  }  }

#### 2. 使用Nativer2D实现鼠标点击移动

Nativer2D是一个专门为2D游戏开发设计的Unity组件,提供了丰富的2D特效和动画功能。以下是一个基于Nativer2D实现鼠标点击移动的示例代码:

using UnityEngine;  using System.Collections;  public class PlayerController : MonoBehaviour { private Vector3 currentPosition; private Vector3 moveDirection; private float speed = 2; void Start() {      moveDirection = Vector3.right;  }  void Update() {      currentPosition = transform.position;      if (Input.GetButton("Fire1")) {          Vector3 mouseWorldPosition = Input.mousePosition;          moveDirection = mouseWorldPosition - currentPosition;          moveDirection.z = 0;          moveDirection.Normalize();      }      if (Vector3.Distance(new Vector3(mouseWorldPosition.x, mouseWorldPosition.y, 0), currentPosition) > 1) {          Vector3 targetPosition = moveDirection * speed + currentPosition;          transform.position = Vector3.Lerp(currentPosition, targetPosition, Time.deltaTime);      } else {          transform.position = targetPosition;      }  }  }

### 三、工具的适用场景

DoTween和Nativer2D各有其适用的场景:

1. **DoTween**:适合实现简单的平移、旋转和缩放动画,特别适合快速实现一些直接的视觉效果。

2. **Nativer2D**:更适合处理复杂的2D游戏逻辑,提供了丰富的2D特效和动画功能,适合需要高精度控制的移动场景。

### 四、注意事项

在实际开发中需要注意以下几点:

1. **坐标系转换**:Unity的ScreenToWorldPoint函数会返回屏幕坐标,而Nativer2D使用的是世界坐标系,需要注意单位转换问题。

2. **性能优化**:频繁使用动画功能可能会对性能产生影响,需要根据实际需求进行优化。

3. **事件穿透问题**:在一些情况下,鼠标事件可能会穿透UI元素,导致无法正常响应。这一点需要进一步优化。

### 五、总结

通过本文的学习,我们掌握了如何利用DoTween和Nativer2D实现鼠标点击的逐帧移动效果。虽然两种工具在功能上有一定的重叠,但它们各自的优势使其在不同的项目中发挥重要作用。未来可以进一步深入研究这两种工具的高级功能,以提升项目的开发效率。

转载地址:http://hhhfk.baihongyu.com/

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